闪电:修订间差异

添加6字节 、​ 2024年1月28日 (星期日)
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|椎体·一
|椎体·一
|强力压制
|强力压制
|Lv.2
|Lv. 2
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|style="text-align:left"|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
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|椎体·二
|椎体·二
|完美掩护
|完美掩护
|Lv.2
|Lv. 2
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
|style="text-align:left"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
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|椎体·三
|椎体·三
|爆破轰击
|爆破轰击
|Lv.2
|Lv. 2
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|style="text-align:left"|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
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|椎体·四
|椎体·四
|即时整备
|即时整备
|Lv.2
|Lv. 2
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|椎体·五
|椎体·五
|爆破轰击
|爆破轰击
|Lv.3
|Lv. 3
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|style="text-align:left"|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
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|椎体·六
|椎体·六
|即时整备
|即时整备
|Lv.3
|Lv. 3
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|style="text-align:left"|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
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