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===简略说明===
===简略说明===
===详细说明===
===详细说明===
<tabber>
|-|拂弦=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_AssaultRifle.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''拂弦'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:1}}'''
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。


{{color|83858a|弹拨胜利的曲调。}}
{{skill_detail
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|name=拂弦
|-
|icon=Skill_Attack_AssaultRifle
|style="color:#51565b"|射程
|tag=普攻 / 精准
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|type_1=中型弹
|-
|break=稳态伤害:1
|style="color:#51565b"|作用范围
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|style="text-align:right"|目标
|flavor=弹拨胜利的曲调。
|}
|range_image=range-6
|-|绝调金声=
|range_dist=6
{|class="wikitable"
|range_area=目标
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}}
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Active_1.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''绝调金声'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 驱散
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{轻型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:1'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果,并对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。
{{skill_detail
|name=绝调金声
|icon=Skill_DaiyanSSR_Active_1
|tag=主动 / 精准 / 驱散
|type_1=轻型弹
|cost=导染消耗:1
|break=稳态伤害:2
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果,并对其造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的物理伤害。
|flavor=千军万马之势,尽在一曲之中。
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|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·一
|upgrade_desc_1=若攻击时目标无可驱散增益效果,则攻击后获得{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。
|upgrade_name_2=固键·破阵
|upgrade_desc_2=每拥有{{color|f26c1c|3层}}{{校音}},使用主动技能{{color|3487e0|绝调金声}}时,额外驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果。
}}


{{color|83858a|千军万马之势,尽在一曲之中。}}
{{skill_detail
|name=清商和鸣
|icon=Skill_DaiyanSSR_Active_2
|tag=主动 / 增益
|cost=导染消耗:4
|desc=获得{{color|f26c1c|3层}}{{校音}};获得{{定弦}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。并获得{{color|f26c1c|1次}}{{指令追加}}。
|flavor=不妨趁此机会,再奏一曲。
|range_image=range-0
|range_dist=自身
|range_area=目标
|upgrade_name_1=椎体·二
|upgrade_desc_1=获得的{{校音}}增加{{color|f26c1c|3层}}。
|upgrade_name_2=固键·流芳
|upgrade_desc_2=使用主动技能{{color|3487e0|清商和鸣}}后,若本回合造成击杀,则恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}}及{{color|f26c1c|2点}}稳态指数。
}}


<div>
{{skill_detail
{|class="wikitable"
|name=逸响入神
!椎体升级
|icon=Skill_DaiyanSSR_Active_3
|椎体·一
|tag=制胜 / 精准 / 增益
|若攻击时目标无可驱散增益效果,则攻击后获得{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}
|type_1=中型弹
|-
|cost=冷却回合:6
!固键强化
|break=稳态伤害:2
|破阵
|desc=选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|190%}}攻击力的物理伤害;每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{校音}},此技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。攻击后消耗所有{{校音}},获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}
|每拥有{{color|f26c1c|3层}}{{校音}},使用主动技能{{color|3487e0|绝调金声}}时,额外驱散{{color|f26c1c|1个}}增益效果。
|flavor=曲声绝妙,也要能被听懂才好。
|}
|range_image=range-6
</div>
|range_dist=6
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|range_area=目标
|-
|upgrade_name_1=椎体·三
|style="color:#51565b"|射程
|upgrade_desc_1=永久{{校音}}的层数上限增加{{color|f26c1c|3层}}。
|style="text-align:right"|6
|upgrade_name_2=椎体·六
|-
|upgrade_desc_2=场上每有{{color|f26c1c|1个}}敌方单位死亡,获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}}
|style="color:#51565b"|作用范围
}}
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|清商和鸣=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Active_2.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''清商和鸣'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 增益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:4'''
获得{{color|f26c1c|3层}}{{校音}};获得{{定弦}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。并获得{{color|f26c1c|1次}}{{指令追加}}


{{color|83858a|不妨趁此机会,再奏一曲。}}
{{skill_detail
|name=援筝疾奏
|icon=Skill_DaiyanSSR_Passive_4
|tag=被动 / 伏击
|desc=行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数和{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。


<div>
{{校音}}大于{{color|f26c1c|2层}}时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行{{伏击}},造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的轻型弹物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,并获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
{|class="wikitable"
!椎体升级
|椎体·二
|获得的{{校音}}增加{{color|f26c1c|3层}}。
|-
!固键强化
|流芳
|使用主动技能{{color|3487e0|清商和鸣}}后,若本回合造成击杀,则恢复自身最大生命值的{{color|f26c1c|20%}}及{{color|f26c1c|2点}}稳态指数。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|自身
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|逸响入神=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Active_3.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''逸响入神'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 精准 / 增益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:6'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:2}}'''
 
选取{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|190%}}攻击力的物理伤害;每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{校音}},此技能冷却时间减少{{color|f26c1c|1回合}}。攻击后消耗所有{{校音}},获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},至多叠加{{color|f26c1c|3层}}。
 
{{color|83858a|曲声绝妙,也要能被听懂才好。}}
 
<div>
{|class="wikitable"
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·三
|永久{{校音}}的层数上限增加{{color|f26c1c|3层}}。
|-
|椎体·六
|场上每有{{color|f26c1c|1个}}敌方单位死亡,获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}}。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-6.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|6
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
|-|援筝疾奏=
{|class="wikitable"
|style="width:4em"|
|
|style="width:4em"|
|style="width:4em"|
|-
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_DaiyanSSR_Passive_4.png|96px]]</div>
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''援筝疾奏'''
|-
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 伏击
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
|-
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|行动开始时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数和{{color|f26c1c|1层}}{{校音}}。主动攻击未受到掩体保护的目标时,获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。
 
{{校音}}大于{{color|f26c1c|2层}}时,受到射程内来自敌方单位的精准伤害前,对其进行{{color|3487e0|伏击}},造成{{color|f26c1c|150%}}攻击力的轻型弹物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,并获得{{color|f26c1c|1层}}永久{{校音}},每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
{{校音}}大于{{color|f26c1c|3层}}时,造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
{{校音}}大于{{color|f26c1c|3层}}时,造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}}。
 
|flavor=筝鸣弦响,切不可乱了节奏。
{{color|83858a|筝鸣弦响,切不可乱了节奏。}}
|range_image=range-0
 
|range_dist=自身
<div>
|range_area=目标
{|class="wikitable"
|upgrade_name_1=椎体·四
!rowspan=2|椎体升级
|upgrade_desc_1={{校音}}大于{{color|f26c1c|5层}}时,造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}},受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}},伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}}。
|椎体·四
|upgrade_name_2=椎体·五
|{{校音}}大于{{color|f26c1c|5层}}时,造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}},受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高{{color|f26c1c|2点}},伤害系数提高{{color|f26c1c|30%}}。
|upgrade_desc_2=永久{{校音}}叠至满层时,攻击拥有{{暴露}}的敌方目标,无视{{color|f26c1c|15%}}掩体减伤。
|-
}}
|椎体·五
|永久{{校音}}叠至满层时,攻击拥有{{暴露}}的敌方目标,无视{{color|f26c1c|15%}}掩体减伤。
|}
</div>
|colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
|-
|style="color:#51565b"|射程
|style="text-align:right"|自身
|-
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|目标
|}
</tabber>


==属性==
==属性==
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