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模板:Doll weapon:修订间差异

添加997字节 、​ 2024年4月27日 (星期六)
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|weapon_skill=行动结束时,若自身拥有{{color|f26c1c|3层}}或以上{{掩护}},则恢复{{color|f26c1c|1点}}稳态指数。
|weapon_skill=行动结束时,若自身拥有{{color|f26c1c|3层}}或以上{{掩护}},则恢复{{color|f26c1c|1点}}稳态指数。
|weapon_skill_bp=行动开始时,若自身满生命值,则随机获得1个增益效果,持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|name=莫洛12
|name5=猎心者
|code=Vepr12
|atk3=160
|atk4=230
|atk5=320
|stat_key=导染增伤
|stat_value=30.0%
|skill3=造成伤害提高{{color|f26c1c|1%{{~}}6%}}。
|skill4=行动开始时,从精准或者范围增伤和导染类或者基础类增伤中随机获得{{color|f26c1c|2种}},使造成伤害提高{{color|f26c1c|5%{{~}}10%}}。
|skill5=主动技能造成伤害后额外追加{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}攻击力的固定伤害。对拥有移动类减益的目标,造成伤害提高{{color|f26c1c|10%{{~}}20%}}。受到精准伤害时,若攻击者拥有移动类减益,则受到伤害前对其施加{{伤害降低I}}{{~}}{{伤害降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合{{~}}2回合}},每回合至多生效{{color|f26c1c|1次}}{{~}}无限制。
|weapon_skill=破坏掩体时,获得{{速效屏障}}。
|doll_skill=对帕拉蒂斯造成伤害提高{{color|f26c1c|2.5%}},若目标身上无增益效果,额外提高{{color|f26c1c|2.5%}}。
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