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| ===简略说明=== | | ===简略说明=== |
| ===详细说明=== | | ===详细说明=== |
| <tabber>
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| |-|清扫时间=
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| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |style="width:4em"|
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| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_Attack_AssaultRifle.png|96px]]</div>
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| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''清扫时间'''
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| |-
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| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
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| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
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| |-
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| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:3}}'''
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| 选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
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| {{color|83858a|大扫除的时间到了,来清理战场上的污垢吧。}} | | {{skill_detail |
| |colspan=2|[[File:range-7.svg|200px]] | | |name=清扫时间 |
| |- | | |icon=Skill_Attack_AssaultRifle |
| |style="color:#51565b"|射程 | | |tag=普攻 / 精准 |
| |style="text-align:right"|7 | | |type_1=中型弹 |
| |- | | |break=稳态伤害:3 |
| |style="color:#51565b"|作用范围 | | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。 |
| |style="text-align:right"|目标
| | |flavor=大扫除的时间到了,来清理战场上的污垢吧。 |
| |} | | |range_image=range-7 |
| |-|悉心招待=
| | |range_dist=7 |
| {|class="wikitable" | | |range_area=目标 |
| |style="width:4em"|
| | }} |
| | | |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"| | |
| |-
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| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CentaureissiSSR_Active_1.png|96px]]</div> | |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''悉心招待''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 治疗 / 增益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{燃烧}}
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| |-
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| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:1'''
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| '''{{color|f26c1c|稳态伤害:6}}'''
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| 选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|e67129|燃烧伤害}};攻击后为最近的1个友方目标(不包含自身)恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,且自身获得{{热态回复}}。若敌方目标拥有{{溢火}},则额外治疗自身以外的1个友方目标。 | | {{skill_detail |
| | |name=悉心招待 |
| | |icon=Skill_CentaureissiSSR_Active_1 |
| | |tag=主动 / 精准 / 治疗 / 增益 |
| | |type_1=燃烧 |
| | |cost=冷却回合:1 |
| | |break=稳态伤害:6 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的{{color|e67129|燃烧伤害}};攻击后为最近的1个友方目标(不包含自身)恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,且自身获得{{热态回复}}。若敌方目标拥有{{溢火}},则额外治疗自身以外的1个友方目标。 |
| | |flavor=有温度的服务,是女仆的举手之劳。 |
| | |range_image=range-7 |
| | |range_dist=7 |
| | |range_area=目标 |
| | |upgrade_name_1=椎体·三 |
| | |upgrade_desc_1=若自身拥有{{热态回复}},则获得{{热循环}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| {{color|83858a|有温度的服务,是女仆的举手之劳。}} | | {{skill_detail |
| | |name=方糖特饮 |
| | |icon=Skill_CentaureissiSSR_Active_2 |
| | |tag=主动 / 范围 / 治疗 / 驱散 |
| | |cost=冷却回合:2 |
| | |desc=选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个友方目标,为其及其{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的所有友方目标恢复共计{{color|f26c1c|150%}}攻击力的生命值,该治疗量由范围内所有目标平摊,并对范围内所有敌方目标造成{{color|f26c1c|50%}}攻击力的范围物理伤害。若敌方目标拥有{{溢火}},则驱散其{{color|f26c1c|2个}}增益效果。 |
| | |flavor=经典的招牌特调,是留住客人的关键。 |
| | |range_image=range-7-3 |
| | |range_dist=7 |
| | |range_area=3 |
| | |upgrade_name_1=椎体·五 |
| | |upgrade_desc_1=每个友方目标至少恢复桑朵莱希{{color|f26c1c|75%}}攻击力的生命值。 |
| | |upgrade_name_2=固键·舒心特调 |
| | |upgrade_desc_2=主动技能{{color|3487e0|方糖特饮}}的治疗系数提高{{color|f26c1c|75%}}。 |
| | }} |
|
| |
|
| <div>
| | {{skill_detail |
| {|class="wikitable"
| | |name=午后茶歇 |
| !椎体升级
| | |icon=Skill_CentaureissiSSR_Active_3 |
| |椎体·三 | | |tag=制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散 / 增益 |
| |若自身拥有{{热态回复}},则获得{{热循环}}。 | | |cost=导染消耗:6 |
| {{热循环}}:消耗{{热态回复}}时,再获得{{color|f26c1c|1层}}{{热态回复}},生效{{color|f26c1c|1次}}。燃烧类增益不可驱散。 | | |desc=为全场所有友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,解除{{逃避}}、{{眩晕}},并为稳态指数最低的1个友方目标恢复至多{{color|f26c1c|7点}}稳态指数。治疗后施加{{热态回复}}。 |
| |} | | |flavor=午后日光正好,别错过了茶歇时间。 |
| </div>
| | |range_image=range-inf-inf |
| |colspan=2|[[File:range-7.svg|200px]] | | |range_dist=全图 |
| |-
| | |range_area=全图 |
| |style="color:#51565b"|射程
| | |upgrade_name_1=椎体·四 |
| |style="text-align:right"|7
| | |upgrade_desc_1=驱散的减益效果增加{{color|f26c1c|1个}},解除{{嘲讽}}、{{逃避}}、{{诱导}}、{{眩晕}}。 |
| |-
| | |upgrade_name_2=椎体·六 |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| | |upgrade_desc_2=为稳态指数最低的{{color|f26c1c|2个}}友方目标恢复稳态指数,恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。 |
| |style="text-align:right"|目标
| | }} |
| |}
| |
| |-|方糖特饮=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CentaureissiSSR_Active_2.png|96px]]</div> | |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''方糖特饮''' | |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 范围 / 治疗 / 驱散 | |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2'''
| |
| 选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个友方目标,为其及其{{color|f26c1c|周围半径3格内}}的所有友方目标恢复共计{{color|f26c1c|150%}}攻击力的生命值,该治疗量由范围内所有目标平摊,并对范围内所有敌方目标造成{{color|f26c1c|50%}}攻击力的范围物理伤害。若敌方目标拥有{{溢火}},则驱散其{{color|f26c1c|2个}}增益效果。
| |
|
| |
|
| {{color|83858a|经典的招牌特调,是留住客人的关键。}} | | {{skill_detail |
| | | |name=女仆职责 |
| <div>
| | |icon=Skill_CentaureissiSSR_Passive_4 |
| {|class="wikitable"
| | |tag=被动 / 增益 / 减益 / 支援 |
| !椎体升级
| | |desc=战斗开始时,获得{{热态回复}}。 |
| |椎体·五
| |
| |每个友方目标至少恢复桑朵莱希{{color|f26c1c|75%}}攻击力的生命值。
| |
| |-
| |
| !固键强化
| |
| |舒心特调
| |
| |主动技能{{color|3487e0|方糖特饮}}的治疗系数提高{{color|f26c1c|75%}}。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-7-3.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|7
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|3
| |
| |}
| |
| |-|午后茶歇=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CentaureissiSSR_Active_3.png|96px]]</div>
| |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''午后茶歇'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 治疗 / 稳态恢复 / 驱散 / 增益
| |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:6'''
| |
| 为全场所有友方目标恢复{{color|f26c1c|100%}}攻击力的生命值,驱散{{color|f26c1c|2个}}减益效果,解除{{逃避}}、{{眩晕}},并为稳态指数最低的1个友方目标恢复至多{{color|f26c1c|7点}}稳态指数。治疗后施加{{热态回复}}。
| |
| | |
| {{color|83858a|午后日光正好,别错过了茶歇时间。}}
| |
| | |
| <div>
| |
| {|class="wikitable"
| |
| !rowspan=2|椎体升级
| |
| |椎体·四
| |
| |驱散的减益效果增加{{color|f26c1c|1个}},解除{{嘲讽}}、{{逃避}}、{{诱导}}、{{眩晕}}。
| |
| |-
| |
| |椎体·六
| |
| |为稳态指数最低的{{color|f26c1c|2个}}友方目标恢复稳态指数,恢复的稳态指数增加{{color|f26c1c|1点}}。
| |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-inf.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|全图
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
| |
| |-|女仆职责=
| |
| {|class="wikitable"
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |style="width:4em"|
| |
| |-
| |
| |rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:Game:Skill_CentaureissiSSR_Passive_4.png|96px]]</div> | |
| |colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''女仆职责'''
| |
| |-
| |
| |colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 增益 / 减益 / 支援 | |
| |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |
| |-
| |
| |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|战斗开始时,获得{{热态回复}}。
| |
| 自身拥有{{热态回复}}时:造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}};治疗时额外追加自身最大生命值{{color|f26c1c|10%}}的治疗量;主动攻击后施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 | | 自身拥有{{热态回复}}时:造成伤害提高{{color|f26c1c|20%}};治疗时额外追加自身最大生命值{{color|f26c1c|10%}}的治疗量;主动攻击后施加{{溢火}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。 |
| 当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{color|3487e0|行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{热态回复}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|2次}}。 | | 当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行{{color|f26c1c|1次}}{{行动支援}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|3点}}稳态伤害,并为友方单位施加{{热态回复}},自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,每回合至多触发{{color|f26c1c|2次}}。 |
| | | |flavor=守护咖啡馆的安宁,是女仆的职责。 |
| {{color|83858a|守护咖啡馆的安宁,是女仆的职责。}}
| | |range_image=range-0 |
| | | |range_dist=自身 |
| <div>
| | |range_area=目标 |
| {|class="wikitable"
| | |upgrade_name_1=椎体·一 |
| !rowspan=2|椎体升级
| | |upgrade_desc_1={{行动支援}}时,额外为友方单位施加{{火热攻势II}}和{{伤害提升II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 |
| |椎体·一 | | |upgrade_name_2=椎体·二 |
| |{{color|3487e0|行动支援}}时,额外为友方单位施加{{火热攻势II}}和{{伤害提升II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | | |upgrade_desc_2=拥有{{热态回复}}时:治疗效果提高{{color|f26c1c|20%}},造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}}。若治疗目标拥有{{热态回复}},则治疗效果提高增加至{{color|f26c1c|50%}};若攻击目标拥有{{溢火}},则造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|50%}}。 |
| |- | | }} |
| |椎体·二
| |
| |拥有{{热态回复}}时:治疗效果提高{{color|f26c1c|20%}},造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|40%}}。若治疗目标拥有{{热态回复}},则治疗效果提高增加至{{color|f26c1c|50%}};若攻击目标拥有{{溢火}},则造成伤害提高增加至{{color|f26c1c|50%}}。 | |
| |}
| |
| </div>
| |
| |colspan=2|[[File:range-0.svg|200px]]
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|射程
| |
| |style="text-align:right"|自身
| |
| |-
| |
| |style="color:#51565b"|作用范围
| |
| |style="text-align:right"|目标
| |
| |}
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| </tabber>
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| ==属性== | | ==属性== |