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===详情=== | ===详情=== | ||
<tabber> | |||
|-|射击指令= | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|style="width:4em"| | |style="width:4em"| | ||
第218行: | 第220行: | ||
|style="text-align:right"|目标 | |style="text-align:right"|目标 | ||
|} | |} | ||
|-|强力压制= | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|style="width:4em"| | |style="width:4em"| | ||
第256行: | 第258行: | ||
|style="text-align:right"|目标 | |style="text-align:right"|目标 | ||
|} | |} | ||
|-|完美掩护= | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|style="width:4em"| | |style="width:4em"| | ||
第269行: | 第271行: | ||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | ||
|- | |- | ||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | |rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2''' | ||
为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}、{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。 | |||
{{color|83858a|杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。}} | {{color|83858a|杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。}} | ||
第291行: | 第294行: | ||
|style="text-align:right"|6 | |style="text-align:right"|6 | ||
|} | |} | ||
|-|爆破轰击= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:爆破轰击.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''爆破轰击''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|制胜 / 范围 / 减益 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:4''' | |||
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}''' | |||
选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
{{color|83858a|敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|锥体升级 | |||
|椎体·三 | |||
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。 | |||
|- | |||
|椎体·五 | |||
|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-7-3x3.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|7 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|3×3 | |||
|} | |||
|-|即时整备= | |||
{|class="wikitable" | |||
|style="width:4em"| | |||
| | |||
|style="width:4em"| | |||
|style="width:4em"| | |||
|- | |||
|rowspan=2|<div style="background:#373f45">[[File:即时整备.png|96px]]</div> | |||
|colspan=3 style="font-size:1.5em"|'''即时整备''' | |||
|- | |||
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|被动 / 增益 / 反击 | |||
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"| | |||
|- | |||
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。 | |||
{{color|83858a|把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。}} | |||
<div> | |||
{|class="wikitable" | |||
!rowspan=2|锥体升级 | |||
|椎体·四 | |||
|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。 | |||
|- | |||
|椎体·六 | |||
|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。 | |||
|} | |||
</div> | |||
|colspan=2|[[File:range-0-7.svg|200px]] | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|射程 | |||
|style="text-align:right"|自身 | |||
|- | |||
|style="color:#51565b"|作用范围 | |||
|style="text-align:right"|7 | |||
|} | |||
</tabber> | |||
==属性== | ==属性== |