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闪电:修订间差异

删除209字节 、​ 2024年1月22日 (星期一)
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|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|普攻 / 精准
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|[[File:中型弹.png|26px]]中型弹
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
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|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''
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|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 减益
|colspan=1 style="color:#5a5d62"|主动 / 精准 / 减益
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|[[File:中型弹.png|26px]]中型弹
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|{{中型弹}}
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|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:1'''
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''导染消耗:1'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:5}}'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:5}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。


{{color|83858a|不必担心,敌人将很快崩溃。}}
{{color|83858a|不必担心,敌人将很快崩溃。}}
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{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!锥体升级
!椎体升级
|椎体·一
|椎体·一
|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
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!固键强化
!固键强化
|火力优势战术
|火力优势战术
|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
|}
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|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2'''
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|'''冷却回合:2'''
为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{color|3487e0|掩护}}{{color|3487e0|防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}};{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。
为{{color|f26c1c|周围半径6格内}}的所有友方目标施加{{color|f26c1c|2层}}{{掩护}}{{防御提升II}},持续{{color|f26c1c|2回合}}。范围内每存在1个友方目标,自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数。本回合反击次数增加{{color|f26c1c|2次}}。


{{color|83858a|杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。}}
{{color|83858a|杰出的队长,会完美掩护队友的每一次行动。}}
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{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!锥体升级
!椎体升级
|椎体·二
|椎体·二
|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
|自身恢复{{color|f26c1c|5点}}稳态指数。
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!固键强化
!固键强化
|稳步进军指令
|稳步进军指令
|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,同时施加{{color|3487e0|攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|使用主动技能{{color|3487e0|完美掩护}}时,若友方目标已拥有{{掩护}},则为其施加{{攻击提升I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
|}
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'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''
'''{{color|f26c1c|稳态伤害:4}}'''


选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个地格进行投射,对{{color|f26c1c|周围3×3格内}}所有敌方目标造成{{color|f26c1c|90%}}攻击力的范围物理伤害,并施加{{移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。


{{color|83858a|敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。}}
{{color|83858a|敌方坐标确认,所有存在都将被抹除。}}
<div>
<div>
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!rowspan=2|锥体升级
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·三
|椎体·三
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
|伤害系数提高{{color|f26c1c|10%}}。
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|椎体·五
|椎体·五
|{{color|3487e0|移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|{{移动降低II}}持续时间延长{{color|f26c1c|1回合}}。
|}
|}
</div>
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第330行: 第333行:
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|style="color:#51565b"|作用范围
|style="color:#51565b"|作用范围
|style="text-align:right"|3×3
|style="text-align:right"|3 × 3
|}
|}
|-|即时整备=
|-|即时整备=
第345行: 第348行:
|colspan=2 style="text-align:right;padding-right:1em"|
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|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{color|3487e0|掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。
|rowspan=3 colspan=2 style="vertical-align:top;padding-top:1em"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身{{color|f26c1c|周围半径7格内}},则闪电获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,并为其及自身施加{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}}。闪电每拥有{{color|f26c1c|1层}}{{掩护}},造成伤害提高{{color|f26c1c|5%}}。若自身{{color|f26c1c|周围半径6格内}}有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行{{color|3487e0|反击}},造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害和{{color|f26c1c|4点}}稳态伤害,每回合至多触发{{color|f26c1c|1次}}。


{{color|83858a|把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。}}
{{color|83858a|把握好每一个机会,制定策略,扭转战局。}}
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{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!rowspan=2|锥体升级
!rowspan=2|椎体升级
|椎体·四
|椎体·四
|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{color|3487e0|攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|行动结束时,对{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的攻击力最高的敌方目标施加{{攻击降低I}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
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|椎体·六
|椎体·六
|拥有{{color|3487e0|掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
|拥有{{掩护}}时,受到的稳态伤害降低{{color|f26c1c|1点}}。
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