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闪电:修订间差异

添加4,012字节 、​ 2024年1月21日 (星期日)
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(Created page with "{{infobox doll |doll=闪电 |rank=4 |type=防卫 |dialogue=一切都在可控范围内,有我在,指挥官不用担心。 |weapon_type=突击步枪 |weapon4=格洛利娅 }}")
 
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|weapon4=格洛利娅
|weapon4=格洛利娅
}}
}}
==技能==
{|class="wikitable"
|-
|射击指令
| -
|colspan="2"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|80%}}攻击力的物理伤害。
|-
|rowspan="3"|强力压制
|rowspan="3"| -
|colspan="2"|选取{{color|f26c1c|周围半径7格内}}的1个敌方目标,对其造成{{color|f26c1c|130%}}攻击力的物理伤害,并施加{{color|3487e0|移动降低II}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
|锥体·一
|若造成稳态崩溃,则自身获得{{color|f26c1c|1点}}导染指数,恢复{{color|f26c1c|4点}}稳态指数。
|-
|固键·火力优势战术
|使用主动技能{{color|3487e0|强力压制}},造成敌方目标稳态崩溃时,对目标施加{{color|3487e0|嘲讽}},持续{{color|f26c1c|1回合}}。
|-
|rowspan="3"|完美掩护
|rowspan="3"| -
|colspan="2"|为<color=#f26c1c>周围半径6格内</color>的所有友方目标施加<color=#f26c1c>2层</color><color=#3487e0>掩护</color>、<color=#3487e0>防御提升II</color>,持续<color=#f26c1c>2回合</color>;<color=#3487e0>攻击提升I</color>,持续<color=#f26c1c>1回合</color>。范围内每存在1个友方目标,自身获得<color=#f26c1c>1点</color>导染指数。本回合反击次数增加<color=#f26c1c>2次</color>。
|-
|锥体·二
|自身恢复<color=#f26c1c>5点</color>稳态指数。
|-
|固键·稳步进军指令
|使用主动技能<color=#3487e0>完美掩护</color>时,同时施加<color=#3487e0>攻击提升I</color>,持续<color=#f26c1c>1回合</color>。
|-
|rowspan="3"|爆破轰击
|rowspan="3"| -
|colspan="2"|选取<color=#f26c1c>周围半径7格内</color>的1个地格进行投射,对<color=#f26c1c>周围3×3格内</color>所有敌方目标造成<color=#f26c1c>90%</color>攻击力的范围物理伤害,并施加<color=#3487e0>移动降低II</color>,持续<color=#f26c1c>1回合</color>。
|-
|锥体·三
|伤害系数提高<color=#f26c1c>10%</color>。
|-
|锥体·五
|<color=#3487e0>移动降低II</color>持续时间延长<color=#f26c1c>1回合</color>。
|-
|rowspan="3"|即时整备
|rowspan="3"| -
|colspan="2"|友方单位(不包含自身)行动结束时,若停留在自身<color=#f26c1c>周围半径7格内</color>,则闪电获得<color=#f26c1c>1点</color>导染指数,并为其及自身施加<color=#f26c1c>1层</color><color=#3487e0>掩护</color>。闪电每拥有<color=#f26c1c>1层</color><color=#3487e0>掩护</color>,造成伤害提高<color=#f26c1c>5%</color>。若自身<color=#f26c1c>周围半径6格内</color>有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行<color=#3487e0>反击</color>,造成<color=#f26c1c>80%</color>攻击力的物理伤害和<color=#f26c1c>4点</color>稳态伤害,每回合至多触发<color=#f26c1c>1次</color>。
|-
|锥体·四
|行动结束时,对<color=#f26c1c>周围半径7格内</color>的攻击力最高的敌方目标施加<color=#3487e0>攻击降低I</color>,持续<color=#f26c1c>1回合</color>。
|-
|锥体·六
|拥有<color=#3487e0>掩护</color>时,受到的稳态伤害降低<color=#f26c1c>1点</color>。
|-
|rowspan="5"|(心智螺旋)
|rowspan="5"| -
|固键·多方位考量
|若造成稳态崩溃,则对其施加<color=#3487e0>防御降低I</color>和<color=#3487e0>攻击降低I</color>,持续<color=#f26c1c>1回合</color>。
|-
|固键·自适应策略
|自身生命值低于<color=#f26c1c>30%</color>时,受到的治疗效果提高<color=#f26c1c>50%</color>。
|-
|固键·可持续行动
|自身拥有<color=#3487e0>掩护</color>时,受到的范围伤害降低<color=#f26c1c>20%</color>。
|-
|固键·标准回避法则
|稳态崩溃时,恢复自身最大生命值的<color=#f26c1c>20%</color>,<color=#f26c1c>5点</color>稳态指数,同时驱散自身<color=#f26c1c>4个</color>减益效果,每场战斗至多触发<color=#f26c1c>1次</color>。
|-
|共键·持久续航
|拥有<color=#3487e0>掩护</color>时,免疫<color=#f26c1c>1次</color>位移,冷却<color=#f26c1c>1回合</color>。
|}
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